2015年3月26日 星期四

超值兒童月 社教場館享優惠

玩個夠台北市教育局宣布兒童月啟動,各社教場館也祭出許多入場優惠。北市國小學童憑教育局所發「兒童月」摺頁,任1天免費上台北101觀景台、不限次數免費搭貓空纜車;外縣市小朋友,兒童節當天只要持學生證或身分證件,最夯的兒童新樂園、動物園、天文館等,也都免門票。
中國時報【張潼╱台北報導】
4月4日就是兒童節,北市社教場館優惠紛紛出籠!北市國小學童憑教育局所發「兒童月」摺頁,4月份任1天免費上台北101觀景台、不限次數免費搭貓空纜車;外縣市小朋友,兒童節當天只要持學生證或身分證件,最夯的兒童新樂園、動物園、天文館等,也都免門票。
北市教育局今年推出2015台北兒童月摺頁,已透過學校發給小朋友。最「超值」的莫過於台北101觀景台,原學生優待票需450元,但4月份憑摺頁兒童可享免費,僅陪同的家長需買票。
另外,北市學童憑摺頁還可享4月份任一天不限次數免費搭貓纜、關渡自然公園與國立台灣博物館免費入園等優惠。
外縣市的學童兒童節當天,包括台北兒童新樂園、台北市立美術館、天文科學教育館、台北動物園等最熱門的場館,只要持國小學生證或12歲以下身分證明,都免門票。詳情可上「兒童月專網」查詢。
不少國小也在3月底、4月初推出校園活動。如健康國小4年級學生徐士庭、王芷玲、王羽妍展開「築夢計畫」,拜訪作家鄭豐喜故居,還購買當地出產的地瓜1200斤帶回台北義賣,25日早上全部「完售」可賺4萬元,將全數捐給雲林文正國小。

2015年3月25日 星期三

小朋友創作趕鳥人 提前過兒童節

(中央社記者黃慧敏金門縣25日電)
    
  金門縣賢庵國小學童以回收素材,製作了造型各異的趕鳥人,今天在學校前方的小麥田展示,提前歡度兒童節。
賢庵國小致力鄉土教學不遺餘力,繼去年種植高粱後,今年再利用學校前方的閒置田園,向地主商借土地,實施小麥種植體驗。
賢小教導主任許雪芳說,去年學童種植的高粱不少卻遭到小鳥啄食,當時小朋友許願能夠樹立稻草人把鳥趕走;今年學校接受學童建議,舉辦了「麥田裡的趕鳥人藝術創作」活動。
各班學生在老師和義工媽媽的協助下,以竹支架,使用舊衣、鐵鋁罐、光碟、泡棉、報紙等回收素材製作趕鳥人,完成了11件造型各異的趕鳥人,樹立在小麥田中。
學童為11件趕鳥人取了可愛的名字,其中,「孩童捕蝶」是金門縣林務所陳西村以漂流木為學童製作;其他由師生和志工媽媽共同完成的有,一年級「牛仔很忙」、二年級「兩小無猜」、三年級「賢庵的守護警」、四年級「open將搶救麥田」、五年級「花嫁」六年級「志明與春嬌」等等。
學童上午圍繞著自己創作的趕鳥人,開心合影;幼兒園小朋友則是直叮嚀趕鳥人:「要好好照顧小麥喔!」
賢庵國小校長陳為信表示,賢庵國小今年推出「食農教育」和「健康促進」慶祝兒童節;透過「麥田裡的趕鳥人藝術創作」及「小廚神輕食烹飪競賽」兩項活動,讓孩童親手操作並付出,與土地、大自然及人群互動,學習感恩和團體合作。小廚神活動4月1日登場。1040325

學生藝術作品 躍上餅乾包裝

中央社記者陳至中台北25日電)教育部和郭元益糕餅博物館合作,將全國學生藝術競賽優秀作品設計成餅乾包裝,成為觀光工廠的見面禮。
教育部為了推廣藝術教育,本月28日起至8月底和郭元益糕餅博物館合作,在旗下楊梅館和士林館展出「全國學生藝術競賽」優秀作品,並選擇其中7件具有傳承意味的作品,製作成立體拼圖和大型故事書,增加觀光工廠的亮點。
另外,郭元益集團還挑選了2幅作品,包括「阿公的香蕉園」和「九份印象」,設計出活動專屬的主題餅乾包裝盒,預計製作5000組贈送給參觀觀光工廠的民眾。
教育部近來積極增加學生作品的能見度,除了在轄下社教館所巡迴,4月2日至21日也將在宜蘭酒廠展出「全國學生美術比賽」特優作品,相關資訊可參考教育部網站。1040325

2015年3月12日 星期四

打 Game 也能學!台大教授葉丙成團隊以 PaGamO 奪下首屆教學創新冠軍

由台灣大學 MOOC 計畫執行長,臺灣大學電機系副教授葉丙成帶領的創新團隊,參加由美國華頓商學院與全球大學評比機構 QS 合作,在費城舉辦的第一屆教學創新大賽(Reimagine Education),以全球首創的線上遊戲學習系統 PaGamO,得到了全球第一屆教學創新冠軍(Overall Winner),並在 E-Learning 項目上也得了第一名,打敗了全球 43 個國家,包括哈佛大學等 427 所大學與團隊。
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▲ 葉丙成教授在自己的 Facebook 上公布好消息(圖片來源:葉丙成 Facebook

PaGamO,是全球首創以線上遊戲為模式的學習系統,也是第一款放在 Coursera 的線上遊戲學習系統,PaGamO 的名字,源於以臺語發音的「打 Game 學」,是葉丙成與一群台大電機系、資工系的學生與新創團隊 BoniOe 共同開發而成。

以遊戲的流程學習機率

該系統將線上遊戲選角色、破關等形式,設計成學習機率的遊戲,希望學生可以利用對遊戲的熱情來提高解出機率題目的動機,另外也透過多人競技模式,以提高學習的意願與熱情。 在 PaGamO 中,每一位玩家都可以當國王,會有自己的土地、金幣等,為了要取得其他的土地,就必須透過解各式各樣的機率題目,若該題答對了,就可以繼續進攻「占領地盤」,反之,若答錯了,則無法進攻,直到答對為止。
使用者在遊戲裡勢力的擴大全仰賴動腦計算題目,以換取怪獸卡來守護地盤,許多不愛學習的學生,加入 PaGamO 後,卻瘋狂解題不想下線。PaGamO 功能包括,選角色、地圖、透過打怪獸來賺錢與買寶物防守等,目前在機率題目上,已超過 200 題。
PaGamO 的其他特色包括了,老師、學生及家長可即時的掌握學習情形,透過雲端運算找出學習的優勢和弱點,對症下藥;以及教師可以透過該系統中的教育平台上,方便的分組功能,簡單的派題機制,即時掌握班級及學生的學習狀況。
目前 PaGamO 在全世界有近 3 萬名玩家,其建立於 2012 年寒假,葉丙成在美國線上教學平臺 Coursera 平臺上開設了機率課程,開啟了打造 PaGamO 的念頭。 教學創新大獎(Reimagine Education)是國際間由美國賓州大學華頓商學院與全球大學評比機構英國 QS 合作,針對教學技術不斷創新,所成立的一個教學創新競賽。今年首屆選在費城舉辦,吸引了來自全球 43 國 427 個隊伍參與。